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quinta-feira, 29 de abril de 2010
quinta-feira, 3 de setembro de 2009
Akira (manga)
Não poderia terminar da melhor forma, esta serie de posts sobre as mangas de Katsuhiro Otomo. Aqui fica uma das minhas graphic novels favoritas.
Akira poderia ser uma manga do presente ano, ou de anos vindouros, graças ao seu estilo e conceito irreversivelmente actual e intemporal. Akira é uma manga de eleição, cujos os atributos vão desde o inabalável estilo de desenho, até ao enredo futurista cyberpunk. Mas Akira não fica por aqui, ele retrata personagens com dons sobre-humanos, com habilidades especialmente psicocinéticas, tal como acontece em Domu, mas também aborda problemas sociais e políticos, questões existenciais, alienação da juventude, corrupção, desagrado em relação à sociedade moderna, etc.
Akira poderia ser uma manga do presente ano, ou de anos vindouros, graças ao seu estilo e conceito irreversivelmente actual e intemporal. Akira é uma manga de eleição, cujos os atributos vão desde o inabalável estilo de desenho, até ao enredo futurista cyberpunk. Mas Akira não fica por aqui, ele retrata personagens com dons sobre-humanos, com habilidades especialmente psicocinéticas, tal como acontece em Domu, mas também aborda problemas sociais e políticos, questões existenciais, alienação da juventude, corrupção, desagrado em relação à sociedade moderna, etc.
Akira (アキラ) é a manga da autoria de Katsuhiro Otomo (como já referi), inicialmente serializada pela revista Young Magazine durante o período de 1982 e 1990, Akira reúne-se em 6 volumes publicados pela editora japonesa Kodansha. Em Inglês a serie foi primeiramente lançada pela Marvel Comics impressa em Epic Comics, sendo a primeira manga a ser traduzida na integra para inglês. Em 1988 uma adaptação homónima em anime é lançada, com 124 minutos realizados pelo próprio criador da série, Katsuhitro Otomo. Apesar do enredo ter sido encurtado, o filme mantém-se fiel à estrutura da manga, mas apenas abordando um dado período desta.
A história desenrola-se em Neo-Tóquio, a cidade de Tóquio reconstruída, depois de ter sido destruída na III Guerra Mundial. Segundo vem depois a constar, a III Guerra Mundial foi (supostamente) iniciada pelo crescimento incontrolável de poderes sobrenaturais de uma criança chamada Akira, que foi registado num programa governamental secreto de pesquisa. No tempo real do enredo, 30 anos depois da III Guerra Mundial, uma gangue de motoqueiros liderados por Kaneda é envolvido numa luta contra uma gangue rival. Quando o membro mais novo do gangue de Kaneda, Tetsuo, colide numa auto-estrada contra uma misteriosa criança, que havia escapado de um programa de investigação psíquica secreta do governo, ele é levado pelos responsáveis deste programa governamental juntamente com a criança, e é sujeito às mais diversas experiências. O incidente com a criança misteriosa bem como os testes realizados acordaram os poderes latentes de Tetsuo, com desastrosas consequências tanto a nível pessoal, bem como conflitos inter-pessoais com os seus amigos, e a nível mais amplo, uma vez que Neo-Tóquio é novamente ameaçada por outro incidente...
Outras mangas que também poderá gostar: Domu, Eden, Pluto e Battle Royale.
terça-feira, 1 de setembro de 2009
Domu: A Child's Dream
Domu (童夢, Dōmu) é a graphic novel da autoria de Katsuhiro Otomo, serializada primeiramente entre 1980 e 1982 como revista. Em 1983 foi republicada como uma graphic novel. Esta manga já vendeu mais de 500.000 cópias só no Japão, valendo também a Otomo o Science Fiction Grand Prix Award em 1983.
Otomo afirmou em várias entrevistas que a inspiração para Domu surgiu, quando se mudou pela primeira vez para Tóquio, onde habitou um complexo de apartamentos. Nessa altura ouviu também falar numa reportagem de uma onda de suicídios que ocorreu num outro complexo idêntico, de apartamentos.
Domu contanos a história de um velho decrépito chamado Cho dotado de extraordinários poderes telecinéticos. Ele reina num silencioso complexo de apartamentos. Os moradores são marionetas sob o seu controle, ele pode decidir as suas vidas sem um menor esforço. Mas, o velho reino está prestes a ser ameaçada por uma jovem chamada Etsuko que tem as suas próprias habilidades psíquicas.
Se gostou, procure também: Tekkon Kinkreet: Black & White, Dogs: Bullets & Carnage, Homunculus e Pluto.
Domu contanos a história de um velho decrépito chamado Cho dotado de extraordinários poderes telecinéticos. Ele reina num silencioso complexo de apartamentos. Os moradores são marionetas sob o seu controle, ele pode decidir as suas vidas sem um menor esforço. Mas, o velho reino está prestes a ser ameaçada por uma jovem chamada Etsuko que tem as suas próprias habilidades psíquicas.
Se gostou, procure também: Tekkon Kinkreet: Black & White, Dogs: Bullets & Carnage, Homunculus e Pluto.
segunda-feira, 31 de agosto de 2009
Katsuhiro Otomo
Biografia
À esquerda, algumas covers de Akira, enquanto que à direita, os protagonistas de Fredom.
Para mim, nada melhor do que falar de um dos maiores mangakas de todos os tempos e, ao mesmo tempo, um dos maiores realizadores Japoneses. Estou portanto a referir-me a Katsuhiro Otomo, criador de Akira o filme que revolucionou toda a animação.
Katsuhiro Otomo também é responsável pela adaptação da manga de Mushishi a live-action, em 2007.
Data de Nascimento: 14 de Abril, 1954
Nascido em Miyagi, Japão, Otomo cresceu em Tome-gun. Desenvolveu ainda muito cedo uma paixão pelas comics Europeias e Americanas, mas também pelos filmes. Em 1973, após ter-se formado na escola de Miyagi, muda-se para Tokyo com o intuito de se tornar mangaka, sendo que em Outubro desse mesmo ano tem a sua primeira grande oportunidade, numa adaptação da novel Mateo Falcone de Prosper Merimee, denominada de A Gun Report, publicado pela revista Action.
Em 1979, depois de escrever vários short-stories para a revista Action, Otomo cria a sua primeira obra de ficção-cientifica, intitulada de Fireball. Embora o manga nunca tenha sido concluida, é considerada um marco na carreira de Otomo, pois contém muitos dos temas que ele iria explorar em trabalhos futuros, nomeadamente em Domu. Domu começou a ser serializado em Janeiro de 1980 e demorou dois anos até estar completo. Em 1983, foi publicado em forma de livro e venceria a Nihon SF Taisho Award, o equivalente ao Prémio Nobel japonês.
Em 1982, Otomo teve a sua estréia no anime, trabalhando como character designer para o filme de animação Harmageddon. No ano seguinte, Otomo começou a trabalhar em outra manga, que se tornaria a sua mais aclamada e famosa obra,- Akira. Demorou oito anos para ser concluída e acabaria por culminar em 2000 páginas de artwork. Em 1987, Otomo continuou a trabalhar em anime, dirigindo o seu primeiro trabalho de animação, um segmento de Neo Tokyo, que ele também escreveu. Seguiram-se dois segmentos da antologia de anime Robot Carnival.
Embora a manga de Akira ainda não estivesse terminada, Otomo decide anima-la numa longa-metragem. E em 1988, o filme de animação Akira é lançado.
Recentemente Otomo tem trabalhado com o estúdio Sunrise. O estúdio tem animado e produzido os seus projectos mais recentes, incluindo o longa-metragem SteamBoy (2004), Freedom (2006) e o seu último projecto, SOS! Metro de Tóquio Exploradores: The Next, lançado em 2007.
Veja também: Akira Club - Artbook
quinta-feira, 18 de setembro de 2008
quinta-feira, 7 de agosto de 2008
terça-feira, 5 de agosto de 2008
FREEDOM - Seven
Ninguém sabe o quanto eu gosto FREEDOM. Seven é o nome do último episódio especial, que foi realizado para comemorar o aniversário da empresa que apadrinhou este projecto - a NISSIN CUP NOODLE.
Aqui estão algumas imagens:
Aviso já que este episódio é uma verdadeira caixinha de surpresas.
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quarta-feira, 9 de julho de 2008
SteamBoy
De Katsuhiro Otomo

Ray é um pequeno inventor, oriundo de uma família com dom para essa mesma actividade - os Steam. Durante o século XIX Ray trabalha nas recém inauguradas fábricas de Manchester, desenvolvendo nessa altura pequenas invenções por conta própria. É nas vésperas da Grande Exposição em Londres, que Ray recebe em sua casa uma caixa enviada pelo seu avô - uma bola denominada de "Steam Ball". Esta invenção desperta os interesses tanto do governo inglês como de uma corporação americana - pois é detentora de uma nova e extraordinária espécie de energia que tem a capacidade de suprir uma nação inteira. Caberá à família Steam emendar o mal de tais extraordinárias invenções e ao jovem Ray encontrar o caminho para a salvação da prospera cidade de Londres.
O regresso tão esperado do realizador Katsuhiro Otomo, após a longa-metragem de animação Metropolis em 2001.
Foi apenas com Akira (1988) que a carreira do realizador ganhou notoriedade, tornando-se uma das mais grandiosas obras do século. E se Akira foi revolucionário para a época, SteamBoy volta a sê-lo em 2004 - pois é a longa-metragem de animação mais cara de sempre, ultrapassando os 20 milhões de dólares.

É uma obra primorosa em detalhes... backgrounds, animação, personagens e uma enorme riqueza criativa. Poderia ser uma obra única, depois de tanto dinheiro despendido para a realizar, porém Steamboy deixa-se decair num argumento pouco interessante. São provavelmente os 120 minutos de duração que levam o espectador a perder a vontade de assistir. A ideia é original, sem dúvida, enlaçando-se num enredo acerca da Era da Máquina a Vapor, das suas possíveis vantagens, das invenções e dos inventores e a ganancia dos homens em utilizar a ciência para fins maléficos. Demonstra uma Londres Vitoriana, rodeada de esplendorosos edifícios, o último grito da máquina a vapor - num mundo fantástico em tecnologia; e um protagonista à altura, heróico nos seus actos.O melhor mesmo é assistir e tirar as sua próprias conclusões, "Steamboy" deixará sem dúvidas marcas na sua memória.
Fez-me lembrar as aventuras do herói da BD "Tintin.
FREEDOM - Project
A "Cup Noodle", uma companhia chinesa de macarrão instantâneo começou por fazer alguns spots de publicidade utilizando anime, personagens desenhadas por Otomo Katsuhiro, criador de Akira. O concepto é: "Cup Noodle é um símbolo da liberdade para os jovens, e este facto não irá mudar nem mesmo no futuro". O comercial animado em CG, chegou a passar no Japão com 8 edições. Já a série (propriamente dita) é constituída por 6 OVAs e denomina-se FREEDOM - Project ou simplesmente Freedom.
Freedom narra a história de três amigos e uma aventura que mudará para sempre as suas vidas. Vivem numa comunidade na Lua no ano de 2267. Takeru, assim como outros rapazes da sua idade, decide entrar numa corrida que há na Lua com um veiculo construído por ele e pelos seus dois amigos, Biz e Kazuma.
Após drásticas mudanças climáticas a população mundial sobrevivente é obrigada a adoptar outra possibilidade, o que implica mudarem de Planeta. Na Lua é então construída um colónia a que dão o nome de éden. Porém aquilo que parecia ser o último grande paraíso, onde a raça humana poderia persistir, esconde terríveis segredos...
Prólogo
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sexta-feira, 27 de junho de 2008
Akira
De Katsuhiro Otomo
Mas é sempre bom a referir a importância de Akira na época em que surgiu. Decerto que estilo cyberpunk ao qual está ligado, fez deste filme um clássico da animação Japonesa a que hoje é relembrado com o devido respeito e admiração. A sua manga foi criada pelo conceituado autor Katsuhiro Otomo cujos trabalhos têm sido muito populares no Japão.A história passa-se no futuro, 30 anos depois da 3ª Guerra Mundial, na cidade de Neo-Tóquio. Durante uma disputa entre duas gangues de motoqueiros, Tetsuo atropela uma criança misteriosa, que escapara de um programa governamental de investigação psíquica. Os dois são levados pelos membros desse programa, que realiza as mais diversas experiências. Tetsuo vem a servir de cobaia nessas mesmas, facto que vai despertar em si poderes extraordinários.
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quinta-feira, 12 de junho de 2008
Memories

São três histórias e cada uma dirigida por um grande nome da animação japonesa. Temos "Magnetic Rose", realizada por Koji Marimoto, conhecido pelo episódio "Beyond" da série Animatrix. Esta narra a história de dois astronautas que são trazidos para o interior de um asteróide criado pelas memorias de uma mulher. "Stimk Bomb" de Tensai Okamura, apresenta um assistente de laboratório que se transforma acidentalmente numa arma biológica apontada em direcção a Tóquio. E por fim "Cannon Fodder" de Katsuhiro Otomo, o criador de "Akira" - retrata um dia numa cidade com um único propósito - disparar tiros de canhão contra o inimigo.
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