segunda-feira, 30 de junho de 2008

Gedo Senki (Tales of Earthsea)


De Goro Miayazaki

"Filho de Peixe Sabe Nadar", assim diz o provérbio popular quando se refere a certas características que os filhos herdam dos pais. Assim aconteceu a Goro Miyazaki (filho de Hayao Miyazaki) que adquiriu a capacidade e o prazer de fazer animes como o seu pai. Identificam-se as animações e o Artwork idêntico a Hayao, mas isto deve-se ao facto do anime ter sido executado pelo mesmo estúdio - Ghibli.

Este filme fica muita à quem das expectativas, ou não fosse já o pai um dos grandes nomes do cinema de animação, como já referi no post acerca do Castelo Andante, e por esse modo suponha-se que por detrás de si, estaria um filho cujo talento fosse equivalente. Devemos ter em conta que é o seu primeiro filme e é certo que não é genial, mas tem alguns pormenores que devem ser valorizados, devendo ser visto com o mesmo grau de atenção.

Download:

domingo, 29 de junho de 2008

O Castelo Andante


De Hayao Miyasaki


A fantasia e o encanto de um dos realizadores, senão o realizador Japonês mais famoso do mundo. O homem cujo talento felizmente tem-se alargado até hoje, que já conta com mais de 65 anos, mas que não dá mostras de se reformar. Pois é sempre recebido com grande expectativa e entusiasmo pelos seus filmes, fascinando um público cada vez mais abrangente, que espera com alguma impaciência (tais são as especulações) pelo seu próximo filme.
Estreou em 2004 “How'l Moving Castle”, que é na verdade uma adaptação ao livro de 1986 da escritora britânica Diana Wynne Jones. São as animações do já conceituado estúdio Ghibli, ao qual Hayao é co-fundador, que dá a devida projecção à história de Diana Wynne e a torna uma das obras cinematográficas mais importantes do século.

O Castelo Andante é uma daquelas histórias que nos puxa para o seu interior e nos submete a uma reavaliação destes objectos artísticos - Cinema de animação; que para a maior parte das pessoas não passa de cinema infantil, próprio para crianças - como muitos outros produzidos pela Disney ou mais recentemente pela DreamWorks, que tanto uma, como a outra das produtoras parece estar a banalizar o cinema de animação e a fazê-lo perder muito do encanto da antiga forma de executar "animações" - desenhadas manualmente, frame por frame. “How'l Moving Castle” faz-nos derreter, mover da cadeira, se for o caso, e ficar com os olhos brilhantes desejando mais e mais daquele fascinaste mundo. A banda sonora encarrega-se de acompanhar o andamento do filme, tornado-o muito melódico, arriscaria mesmo no "simbólico" já que toda aquela história é nada mais, nada menos que uma alegoria à vida - à chama que permite que o majestoso castelo se mova.
Não consiste numa vulgar história de feiticeiros, muito pelo contrário o "fantástico" das histórias de Hayao Miyasaki é a humanidade que este incorpora nas suas personagens - dando-lhes portanto, uma intenção moral e interventiva. Vejamos por exemplo A Viagem de Chihiro, filme galardoado com o Óscar em 2001, cuja protagonista procura salvar os pais de uma terrível maldição. Aqui está implícito como forma de castigo que apenas poderá ser desfeito com uma leal dedicação de criança, Chihiro, como uma mostra do amor que sente pelos pais.

Sophie trabalha na loja de chapéus da família, tem 18 anos e leva uma vida vulgar, numa cidade em Guerra contra a nação vizinha. Um dia Sophie é terrivelmente amaldiçoada pela invejosa Bruxa do Nada, que a faz envelhecer até aos 90 anos - maldição esta que a leva ao encontro de um tal Castelo Andante, onde habita Howl, um jovem e fascinante feiticeiro, Markl, um menino e pupilo de Howl e Calcifer, o demónio do fogo que faz andar o Castelo.
A junção perfeita de argumento e animação que levou à sua nomeação ao Óscar de 2004 de Melhor Filme de Animação. Um romance entre Sophie - uma prematura idosa e Howl - o encantador feiticeiro.


Blue Submarine Nº6

Série constituída por quatro OVAs de 1998/1999 criada pelo estúdio Gonzo. Baseada nas personagens da manga de Satoru Ozawa e realizada por Mahiro Maeda.
O filme foi considerado realmente inovador para a época visto serem misturadas animações e cenários construídos em Computação Gráfica - 3D com personagens desenhadas tradicionalmente. Pelos vistos não foi dada a divida importância na época e Blue Submarine Nº6, é, de facto uma obra pouco conhecida.


Num futuro próximo o oceano toma posse da terra e os humanos são obrigados a partilhar o mar com outras criaturas que lá habitam. A Humanidade encontra assim um novo inimigo - uma nova raça do mar criada pelo cientista Zorndyke. Uma espécie geneticamente alterada, cuja derradeira intenção é destruir toda a Humanidade. Os sobreviventes terrestres terão que unir forças e combater contra esta nova ameaça. Por isso as esperanças são, todas elas depositadas no Blue Submarine Nº6 e na sua tripulação.
Maymi Kino, uma jovem pilota está encarregue de trazer Tetsu Hayami de volta à tripulação do submarino azul.

Devemos considerar que, Blue Submarine Nº6 consiste numa crítica à problemática do descongelamento dos Glaciares que provocarão o aumento das águas marítimas que consequentemente apoderar-se-ião da terra (tal como aqui está retratado). Os perigos são iminentes e mais tarde ao mais cedo esta é umas das principais consequências da poluição - que o homem pagará sacrificando as gerações vindouras.
Esta obra também, conhecida por "Aonorokugo" é uma verdadeira pérola do cinema de animação onde é marcada pelo extraordinário desenho de Range Murata, quem passo, desde já a sublinhar. Também se destacam as habituais animações bem fluídas e dinâmicas, não ficando por isso agarradas a uma "repetição" que é visível em muitos animes com fraca qualidade, que não é o caso. Aqui está um exemplo de um grande sucesso artístico, em que tudo o que é desejado pode ser bem conseguído.

Anime WALLPAPERS

Mushishi

Kingdom Hearts

Byousoku 5 Centimeter

Blue Submarine No.6

sábado, 28 de junho de 2008

Gantz... gantz... gantz


Download Anime:
Episódio 01 - Aqui
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Episódio 26 - Aqui

Download manga aqui*

Kill Bill

Gantz (manga)


De Hiroya Oku

Gantz tem um enredo poderoso. Apesar de eu não apreciar de todo o anime, acho a manga muito interessante, pois mantém-se fiel desde sempre a um género, um thriller violento; um jogo de rato e gato cuja única alternativa é seguir as impiedosas regras e tentar ao máximo sobreviver.


Gantz (ガンツ Gantsu) é da autoria do Mangaka Hiroya Oku e serializada na revista Young Jump. A arte da manga é feita a partir de cenários em produzidos a partir de Computação Gráfica, passados para o papel, misturado-os com personagens desenhados manualmente.
Gantz conta a história de Korono Kei e Katou Masaru que se reencontraram após vários anos numa estação de metro, onde haveriam de morrer atropelados por este, enquanto tentavam salvar um velho sem abrigo.
A morte levou-os até uma sala num apartamento de Tóquio, onde se encontravam mais pessoas na mesma situação, inclusive um cão. No centro da sala localiza-se uma esfera negra denominada de Gantz, que lhes providencia armas e uns fatos especiais, assim como outros aparelhos. Depois disso são destacados para cumprir missões, em que mediante o resultado vão recebendo pontos. Aos 100 poderão escolher entre:
  1. Se libertar de Gantz sem nenhuma memória
  2. Receber uma arma poderosa
  3. Trazer alguém de volta do banco de dados do Gantz
De facto, Gantz consegue captar com muita facilidade a atenção do leitor, sobrevivendo quase exclusivamente de um traço muito característico misturado com o imprevisível enredo. A realidade é assustadora e os seus protagonistas vivem numa luta constante pela sobrevivência. Destaca-se a personagem de Korono que inicialmente é um adolescente individualista, inseguro e pervertido, mas que mais tarde adquire fortes características de companheirismo e amizade. Já Katou tem uma personalidade bem diferente, ele é pela a união de todos, pois só assim existe a possibilidade de saírem dali, de volta a vida, sãos e salvos.

sexta-feira, 27 de junho de 2008

Oneagi teacher visual colection


Kingdom Hearts Visual Art Colection


RahXephon Bible v2



Ikkitousen Visual book



Mais um capítulo de Kara no Kyoukai

Kara no Kyoukai 2: Satsujin Kousatsu é a segunda parte da saga composta por 7 pequenos filmes (de cerca de 50 minutos). Este capitulo conta o passado de Shiki, quando ela e Kokutou se conheceram na escola e a relação estranha, ainda que fascinante que ambos desenvolvem. Enquanto isso e um pouco por toda a cidade acontecem uma série de assassínios misteriosos.
Kara no Kyoukai 2 desenrola-se sempre com uma boa dose de suspense. Em que Shiki se encontra no centro da trama, alimentado ainda mais a sua enigmática personagem.
Para ver...



Akira


De Katsuhiro Otomo


Mas é sempre bom a referir a importância de Akira na época em que surgiu. Decerto que estilo cyberpunk ao qual está ligado, fez deste filme um clássico da animação Japonesa a que hoje é relembrado com o devido respeito e admiração. A sua manga foi criada pelo conceituado autor Katsuhiro Otomo cujos trabalhos têm sido muito populares no Japão.

A história passa-se no futuro, 30 anos depois da 3ª Guerra Mundial, na cidade de Neo-Tóquio. Durante uma disputa entre duas gangues de motoqueiros, Tetsuo atropela uma criança misteriosa, que escapara de um programa governamental de investigação psíquica. Os dois são levados pelos membros desse programa, que realiza as mais diversas experiências. Tetsuo vem a servir de cobaia nessas mesmas, facto que vai despertar em si poderes extraordinários.


quarta-feira, 25 de junho de 2008

Elfen Lied


Art: Lynn Okamoto

Diclonius são uma espécie de humanos mutantes, que dizem, são os escolhidos de Deus. Graças aos seus grandes poderes, eles tornaram-se uma ameaça para a humanidade, e por isso foram aprisionados pelo governo num laboratório. Lucy, uma jovem e psicótica Diclonius, consegue escapar da confinamento e brutalmente mata a maioria dos guardas do laboratório. Ela sobrevive e vai parar a uma praia onde dois adolescentes chamados Kouta e Yuka a descobrem. Lucy é nomeada com a única coisa que ela consegue dizer após ter perdido a memória: 'Nyuu', e os dois deixam que ela viva na casa de Kouta. Porém, parece que a Lucy ainda não está morta...


Amatsuki


Arte: Shinobu Takayama

"O que é o vazio? O que é a realidade? O que é a morte? O que é a vida?", pergunta Yakou.

Durante uma visita a um museu de realidade virtual, que simulava a era Edo, Toki deparara-se com um monstro que lhe rouba algo precioso. Logo em seguida o jovem vê-se vivendo na própria era Edo! Agora Toki deve descobrir o que está a acontecer e descobrir um meio de sobreviver numa época diferente da sua...

OPENING

Black Lagoon


Ilustração de Rei Hiroe

Okajima Rokuro é um homem de negócios como qualquer um outro. Sua rotina é basicamente beber socialmente com seus clientes e ser explorado pelos seus chefes. Ele consegue um pouco de sossego ao ser enviado para os mares do Leste da China, cuja missão é entregar um disco a uma certa pessoa. O que ele não esperava é que o navio seria invadido por mercenários e o alvo é justamente o disco que Okajima tem em mãos... então ele conhece Revy, Ducth e Benny e logo estará envolvido em lutas entre máfias e vários outros trabalhos da empresa de entregas, nem sempre legais da Black Lagoon.

Download aqui:
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OPENING

Range Murata - Blue Submarine No. 6



Takeshi Obata - Hikaru no Go Illustration



Monster (manga)

Winner of 1997 Media Arts Festival Award for Excellence
Recipient of the 1999 Tezuka Ozumo Cultural Award
Winner of the 2001 Shogakukan Award for Best Manga

Escrito por Naoki Urasawa, Monster é lançado pela revista Big Comic Original de Shogakukan entre 1994 e 2001, totalizando-se em 18 volumes. A manga tornou-se um enorme sucesso no publico adulto, dando origem ao respectiva série de anime em 2004, e consequentemente, ainda em produção o respectivo filme (2009).
Urasawa lança também em 2002, Another Monster - The investigative report, publicado pela Shogakukan.

Protagonizado pelo neurocirurgião Japonês, Kenzou Tenma. Monster inicia-se em 1986 na Alemanha de Este. Kenzou é um cirurgião brilhante, de grande perícia tornando-se o mais bem sucedido médico do Hospital Alemão, sendo chamado para operações importantes (segundo a politica do hospital). Ele também é noivo da bela filha do director - Eva Heinemann.
Kenzou parece ter um futuro promissor. Mas há um dia em que a sua escolha deita tudo a perder - ele recusa-se a seguir a politica existente no hospital e em vez de operar um politico famoso, opta por operar um criança, Johan Libert, que havia chegado primeiro as urgências, juntamente com a sua irmã gémea, Anna. Kenzou consegue salvar o garoto, porém esse facto deu origem a um grande rancor por parte do director, e Kenzou perde quase automaticamente o posto na direcção no sector de neurocirurgia, assim como a sua noiva - Eva.
Depois da sua vida desmorona-se repentinamente, algo acontece no hospital. Tanto o director como os médicos que recriminaram Kenzou foram assassinados. Nessa mesma noite Johan e Anna desaparecem misteriosamente sem deixar rasto.
Anos depois Kenzou descobre o culpado, facto que o levara a iniciar uma viagem até aos confins da terra e simultaneamente até aos confins da mente humana. Será este o verdadeiro Monstro?


"Olhe para mim! Olhe para mim! O monstro crescendo dentro de mim está tão grande!"

segunda-feira, 16 de junho de 2008

Tsutomu Nihei


Biografia



Tsutomu Nihei, nascido a 1971, é um Mangaka. A sua arte influenciada por Cyberpunk ganhou muitos seguidores. Ele tem uma comunidade relativamente grande de fãs na Alemanha onde as suas mangas, Blame e Noise foram publicadas pela Ehapa. Blame foi também publicada em França e em Espanha pela Glénat e no Us pela Tokyopop.
Ele começou por estudar arquitectura e mais tarde nas suas mangas é evidente a influência da mesma, pois ele desenha grades e complicadas estruturas. São essas estruturas que fazem da sua manga, única.Os seus trabalhos são normalmente a preto e branco. Ele é um grande fã da Série Halo como ele menciona na secção de comentários da Halo Graphic Novel.

domingo, 15 de junho de 2008

Noise

História & Arte: Tsutomu Nihei

Musubi Susono é enviada para investigar casos de rapto de crianças. Essas crianças não tem acesso á Net Sphere. Ela e o seu parceiro, Clawsa, investigam um dos possiveis locais. Clawsa imediatamente é morto por uma força desconhecida, o seu corpo é transformado num Safegard exterminador. Musubi segue e caça o seu assassino, que se intitula de representativo d' "A Ordem", mais tarde ele torna-a portadora de uma Criatura Silicon , imediatamente ela a arranca com uma faca energética k se assemelha a um Emissor de Raio Gravitacional. Mais tarde ela continua na procura d'"A Ordem" e dos segredos da NetSphere...mas acaba por descubrir algo muito mais assustador...

Blame


História & Arte: Tsutomu Nihei

Num futuro pós-apocalíptico, uma complexa rede de máquinas criou o caos e o mundo humano foi destruído. Os robots conhecidos como "Constructer" continuaram a criar estruturas inuteis sem ninguém para os comandar.
Em breve, estas cidades alcaçam os céus para fora do planeta e uma nava raça de formas de vida emerge. Seguindo a viajem de um estranho homem, de nome Killy, na sua busca pelo o entendimento deste mundo caótico sendo guiado por formas de vida Silicon, que por sua vez procuram destruir Killy e toda e qualquer uma forma de vida que lhes aparecem á sua frente.

Download anime:
Episode 01: Megastructure
Episode 02: Silicon Creature
Episode 03: Net Sphere
Episode 04 : Control Authority
Episode 05: Killy
Episode 06: Cibo

Download manga aqui:
Volume 01
Volume 02
Volume 03
Volume 04
Volume 05
Volume 06
Volume 07
Volume 08
Volume 09
Volume 10

Takehiko Inoue

Biografia

O autor - Takehiko Inoue nasceu em 12 de Janeiro de 1967, na ilha de Kyushyu. Entrou para o mundo dos mangas vencendo o concurso Tezukashiyoh, criado pela editora Shueisha para homenagear Osamu Tezuka, o pai dos quadradinhos japoneses.

Pouco depois, no final de 1990, lançou Slam Dunk, uma série de aventuras em torno de um desporto pouco popular no Japão: basketball. Foi um sucesso absoluto, sendo que mais de 10 milhões de exemplares foram vendidos dos 31 volumes da série.


Terminado Slam Dunk, Inoue dedicou-se á série Buzzer Beater, também focada no tema do basketball, mas desta vez feita especialmente para a Internet. Depois veio uma história curta, chamada Piercing e finalmente Vagabond, superando inclusive o sucesso fantástico de seu primeiro trabalho.

1967 - Nascimento
1988 - Ganha o prêmio " Tezuka Award" por Kaede Purple.
1989 - Novamente ganha com Chameleon Jail.
1990-1996 - Novamente com Slam Dunk (vende 10 milhões de cópias do mangá Slam Dunk por todo mundo)
1998 - Agora com Vagabond em Kodansha Weekly Morning, ganha de novo.

INOUE TAKEHIKO ON THE WEB

Abara


Abara é uma manga por Tsutomu Nihei. Foi lançada na Shueisha´s Ultra Jump seinen manga magazine. Abara significa costelas em japonês.
Abara passa-se num mundo cheio de grandes estruturas. Creaturas conhecidas como Gaunas, aqueles que conseguem moldar os seus ossos em forma de armadura e armas transformando-se. a transformação começa na coluna e depois forma uma armadura. A história foca-se num Gauna de nome Kudou Denji, apesar de ele usar um nome falso,Itou Denji, no inicio da história.

Me-Teru no kimochi


Koizumi Shintarou de 30 anos e ainda virgem isolou-se no seu quarto durante 15 anos depois da morte de sua mãe. Shintarou não comunicava com o pai, não havia simplesmente relação nenhuma entre os dois. O seu pai, Koizumi Yasujirou tentava a todo custo tirar o seu filho daquele quarto ,mas sem sucesso. Até que um dia Shintarou, faz uma proposta a seu pai: se ele arranja-se uma namorada ele sairia do quarto. O problema é que seu pai já tinha uma namorada, uma bela jovem,Yoshinaga Haruka de 26 anos. Parece extremamente estranho que ela estivesse com o pai de Shintarou mas ela tem as suas proprias razões. Yasujirou e Haruka decidem casar-se, mas imfelizmente Yasujirou morre na lua de mel deixando a jovem rapariga destroçada e sentido a responsabilidade de tomar conta do seu filho Shintarou. Haruka então decide se mudar para a casa do seu falecido marido e estes estranhos "mãe e filho" começam a viver juntos. Ela fará de tudo para Shintarou ser um dia capaz de sair daquele quarto....

Slam Dunk



Hanamichi Sakuragi foi um recordista em em popularidade entre o público feminino durante toda a sua carreira desportiva. No entanto, a oportunidade de fazer as pazes com o amor parece surgir paralelamente à possibilidade de jogar na equipa de Basketball da escola.

Slam Dunk foi o título que catapultou o sucesso do hoje consagrado Takehiko Inoue, autor de Vagabond. Autor, aliás, familiar ao assunto: Inoue foi jogador de basketball na escola, e hoje escreve e desenha Real, manga de basketball sobre cadeiras de rodas. Antes do surgimento do fenómeno One Piece (o k eu num axo fenómeno nenhum --"..blah..!), Slam Dunk manteve-se como mais vendido mangá de todos os tempos.

kyo no go no ni



Kyo no go no ni (hoje na sala 5) é uma comédia inteligente com personagens infantis, embora as situações embaraçosas muitas vezes mostradas não se adeqúem á idade dos protagonistas. O popular Satou Ryota, a dócil Koizumi Chika, a excêntrica Hirakawa Natsumi, a meganeko Hidaka Megumi, a extrovertido Asano Yuki, a calada Aihara Kazumi, o passivo Imai Kouji e o sorridente Kawai Tsubasa não perderão uma aula sequer! a Coisinha mais inocente pode-se tornar a coisa mais tarada que existe! bem se num querem perder umas boas gargalhadas não percam esta manga... ou então o anime que tem 6 episódios se não me engano.
Entrem no universo destas crianças e sejam bem vindos á sala 5.

Download:
Volume 01

Vagabond


Vagabond (バガボンド Bagabondo) é a manga ongoing da autoria de Takehiko Inoue.
A manga é serializada no Japão desde 1998 pela editora Kodansha seinen e lançada na revista Weekly Morning. Em inglês a manga de Vagabond é traduzida mais tarde pela editora VIZ Media.

Com base no livro Musashi, de Eiji Yoshikawa, que vendeu mais de 125 milhões de exemplares, certamente um dos mais vendidos no Japão, Takehiko reconta a história do samurai que deu origem a todas as outras histórias de samurais. A manga tornou-se um gigantesco sucesso no Japão pela plasticidade de seus desenhos refinados e "detalhistas", já tendo vendido 23 milhões de exemplares.


A narrativa passa-se durante a Era Meiji, em 1600, logo após a batalha de Sekigahara, que acabou culminando na unificação do Japão. Nessa época, os samurais estão em plena actividade. E é aí que surge um jovem, que se tornaria um dos maiores heróis das histórias populares japonesas e o maior samurai de todos os tempos: Musashi. Após a grande batalha, ele torna-se um dos muitos ronins, samurais sem emprego e sem mestres que vagueiam pelo país em busca de comida e fama. Mas ele quer mais do que isso: quer se tornar o melhor de todos e vai em busca de aperfeiçoamento físico e espiritual.
A história de Musashi, que teve uma infância difícil – a morte precoce da mãe e o desaparecimento do pai -, já foi transformada em filmes, séries de TV, rendeu outros livros e agora é o maior sucesso nas mangas. Existem vários títulos que fazem referências à vida deste samurai, que é lembrado por nunca ter perdido uma única luta...

nota: Para visionar esta manga é necessário ter este programa: CDisplay Comic Reader

Kanokon



A história desenvolve-se á volta de Kouta Yamada, um rapaz que se muda do campo para a cidade e transfere-se para Kunpõ High School. No seu primeiro dia uma linda rapariga do ano a seguir ao dele de nome Chizuro Minamoto pergunta-lhe para se encontrar com ela, completamente sozinho, na sala de música. Quando ele chega ela revela a sua verdadeira aparência e desde esse dia os dois andam sempre juntos...a Chizuro anda sempre atrás do Kouta...

Uns dias depois aparece uma nova rapariga, Nozomu que é transferida para a turma de Kouta.. Ela apaixona-se por ele e então torna-se a maior rival de Chizuru.

OPENING

Yoshiyuki Sadamoto - Evangelion – Die Sterne


Bokusatsu tenhsi dokuro-chan



É uma série de ficção, criada por Masaki Okayu e ilustrada por Torishimo. As suas personagens principais são um rapaz de nome Sakura e uma rapariga ... A Dokuro... um anjo do futuro que constantemente o apanha em apuros e o mata violentamente com um bastão coberto de espinhos, isso tudo para apenas o reviver segundos mais tarde.

Esta série começou primeiro como uma ligth novel publicada pela Media Works na Dengenki hp magazine. Mais tarde, a versão manga foi criada, escrita e ilustrada por Mitsuna Ouse, publicada na Dengenki Comic Gao. Por fim também foi adaptada para uma versão anime que estreou no Japão a 12 de Março de 2005. A segunda série de Dokuro-chan começou em Agosto de 2007.